sábado, 19 de septiembre de 2015

VIDEO FORMACIÓN PARA BALONCESTO

El siguiente es un video para la formación de jugadores en el deporte de baloncesto






PRESENTACIÓN PERSONAJES DESTACADOS DEL COMIC

Esta es la presentación de los personajes destacados en el tema de baloncesto tratado en la historia con cómic

https://prezi.com/h2f7k4fv8doa/untitled-prezi/

MAPA MENTAL

                                                                                                                                                                

HISTORIA CON COMIC

Este es un cómic relacionado con el interés de un joven por la práctica del deporte del baloncesto


INTERPRETACIONES 2014 A LA REGLA DE LOS 24 SEGUNDOS

ART. 29/50 24 SEGUNDOS
29/50-1 Situación. Se intenta un lanzamiento de campo cerca del final de la cuenta del reloj de lanzamiento y suena la señal estando el balón en el aire. Si el balón no toca el aro, se produce una violación a menos que los adversarios hayan obtenido un control del balón inmediato y claro. Se concederá el balón a los oponentes para que efectúen un saque en el lugar más cercano a donde el árbitro detuvo el juego, excepto directamente detrás del tablero.
29/50-2 Ejemplo: El balón está en el aire durante un lanzamiento de campo de A1 cuando suena la señal del reloj de lanzamiento. El balón toca el tablero y luego rueda por el suelo, donde es tocado por B1, después por A2 y finalmente controlado por B2.
Interpretación: Es violación del reloj de lanzamiento porque el balón no tocó el aro y no hubo un posterior control del balón inmediato y claro por parte del equipo adversario.
29/50-3 Ejemplo: Durante un lanzamiento de campo de A1, el balón toca el tablero, pero no el aro. En el rebote, el balón lo toca B1, pero sin controlarlo, tras lo cual A2 obtiene el control del balón. En ese momento suena la señal del reloj de lanzamiento.
Interpretación: Se produce violación del reloj de lanzamiento. El reloj de lanzamiento continúa en marcha cuando el balón no toca el aro y el balón lo vuelve a controlar un jugador del equipo A.
29/50-4 Ejemplo: Al final de la cuenta del reloj de lanzamiento, A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón es taponado legalmente por B1 y luego suena la señal del reloj de lanzamiento. Tras la señal, B1 comete falta sobre A1.
Interpretación: Se produce una violación del reloj de lanzamiento. La falta de B1 se ignorará a menos que sea una falta técnica, antideportiva o descalificante.
29/50-5 Ejemplo: El balón está en el aire durante un lanzamiento de campo de A1 cuando suena la señal del reloj de lanzamiento. El balón no toca el aro e inmediatamente después se produce un balón retenido entre A2 y B2.
Interpretación: Es violación del reloj de lanzamiento. El equipo B no obtuvo un control del balón inmediato y claro.
29/50-6 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. Cuando el balón está en el aire suena la señal del reloj de lanzamiento. El balón no toca el aro, después golpea en B1, que está dentro del terreno de juego, y a continuación el balón sale del terreno de juego.
Interpretación: Se produce una violación del reloj de lanzamiento pues el equipo B no ha obtenido un control claro del balón.
29/50-7 Situación. Si suena la señal del reloj de lanzamiento en una situación en la que, a juicio de los árbitros, los adversarios obtendrán un control del balón inmediato y claro, se ignorará la señal y continuará el juego.
29/50-8 Ejemplo: Cuando la cuenta del reloj de lanzamiento está próxima a finalizar, A2 no logra recibir el pase de A1 (ambos jugadores están en su pista delantera) y el balón rueda hacia la pista trasera del equipo A. Antes de que B1 obtenga el control del balón y con vía libre hasta la canasta de los adversarios, suena la señal del reloj de lanzamiento.
Interpretación: Si B1 obtiene un control del balón inmediato y claro, la señal se ignorará y el juego continuará
29/50-9 Situación. Si se concede un saque por posesión alterna a un equipo que tenía el control de balón, dicho equipo solo dispondrá del tiempo que quedase en el reloj de lanzamiento cuando se produjo la situación de salto. 
29/50-10 Ejemplo: El equipo A controla el balón cuando quedan 10 segundos en el reloj de lanzamiento y se señala un balón retenido. Se concede el saque por posesión alterna al:
(a) Equipo A.
(b) Equipo B.
Interpretación:
(a) El equipo A solo dispondrá de 10 segundos de en el reloj de lanzamiento. (b) El equipo B dispondrá de una nueva cuenta del reloj de lanzamiento.
29/50-11 Ejemplo: El equipo A controla el balón cuando quedan 10 segundos en el reloj de lanzamiento y el balón sale fuera del terreno de juego. Los árbitros no se ponen de acuerdo en si fue A1 o B1 el último en tocar el balón antes de que saliera. Se señala una situación de salto y se concede el saque por posesión alterna al:
(a) Equipo A. (b) Equipo B.
Interpretación:
a)El equipo A solo dispondrá de 10 segundos de en el reloj de lanzamiento. (b) El equipo B dispondrá de un nuevo período del reloj de lanzamiento.
29/50-12 Situación. Si un árbitro detiene el juego a consecuencia de una falta o violación (no porque el balón haya abandonado el terreno de juego) cometida por el equipo sin el control del balón y se concede la posesión al mismo equipo que tenía previamente el control del balón en su pista delantera, el reloj de lanzamiento se manejará del siguiente modo:
 Si el reloj de lanzamiento muestra 14 segundos o más en el momento en que se detuvo el juego, no se modificará el reloj de lanzamiento, sino que continuará desde donde se detuvo.
 Si el reloj de lanzamiento muestra 13 segundos o menos en el momento en que se
detuvo el juego, el reloj de lanzamiento se situará en 14 segundos.
29/50-13 Ejemplo: B1 provoca una violación de fuera de banda en la pista delantera del equipo A. El reloj de lanzamiento muestra 8 segundos.
Interpretación: El equipo A dispondrá únicamente de 8 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-14 Ejemplo: A1 recibe una falta de B1 cuando está regateando en su pista delantera. Se trata de la segunda falta del equipo B en este período. El reloj de lanzamiento muestra 3 segundos.
Interpretación: El equipo A dispondrá de 14 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-15 Ejemplo: El equipo A tiene el control del balón en su pista delantera cuando el reloj de lanzamiento muestra 4 segundos. Entonces:
(a) A1 (b) B1
se lesiona y los árbitros detienen el juego.
Interpretación: El equipo A dispondrá de: (a) 4 segundos
(b) 14 segundos
en el reloj de lanzamiento.
29/50-16 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. Mientras el balón está en el aire se sanciona una doble falta a A2 y B2 cuando el reloj de lanzamiento muestra 6 segundos restantes. El balón no entra en el cesto. La flecha de posesión alterna indica que el siguiente saque corresponde al equipo A.
Interpretación: El equipo A dispondrá de 6 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-17 Ejemplo: A1 está regateando cuando el reloj de lanzamiento muestra 5 segundos. Se sanciona una falta técnica a B1, seguida de una falta técnica al entrenador A.
Interpretación: Tras compensar penalizaciones iguales, el juego se reanudará con un saque para el equipo A y 5 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-18 Ejemplo: Cuando quedan
(a) 16 segundos
(b) 12 segundos
en el reloj de lanzamiento, B1 golpea intencionadamente el balón con el pie o el puño en su pista
trasera.
Interpretación: Violación del equipo B. Tras el saque en pista delantera, el equipo A dispondrá de:
(a) 16 segundos
(b) 14 segundos
en el reloj de lanzamiento.
29/50-19 Ejemplo: Durante un saque de A1, B1, en su pista trasera, coloca los brazos por encima de la línea limítrofe e intercepta el pase cuando el reloj de lanzamiento muestra:
(a) 19 segundos
(b) 11 segundos
Interpretación: Violación de B1. Tras el saque en pista delantera, el equipo A dispondrá de: (a) 19 segundos
(b) 14 segundos
en el reloj de lanzamiento.
29/50-20 Ejemplo: A1 regatea el balón en pista delantera cuando B2 comete falta antideportiva sobre A2 y el reloj de lanzamiento muestra 6 segundos.
Interpretación: Independientemente de si se consiguen los tiros libres o no, el equipo A dispondrá de un saque en la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales. El equipo A dispondrá de una nueva cuenta del reloj de lanzamiento.
Se aplica esta misma interpretación en caso de falta técnica y descalificante.
29/50-21 Situación. Si un árbitro detiene el juego por cualquier razón válida sin conexión con ninguno de los equipos y, si a juicio del árbitro, se pondría en desventaja a los adversarios, el reloj de lanzamiento continuará desde donde se detuvo.
29/50-22 Ejemplo: Cuando quedan 25 segundos para el final del partido, con el marcador de A 72 – B 72, el equipo A obtiene el control del balón. A1 ha regateado durante 20 segundos cuando los árbitros detienen el juego debido a:
(a) El reloj de partido o el reloj de lanzamiento se paran o no se ponen en marcha.
(b) Se arroja una botella al terreno de juego.
(c) Se reinicia por error el reloj de lanzamiento.
Interpretación: En todos estos casos, el juego se reanudará con un saque del equipo A con 4 segundos en el reloj de lanzamiento. Se pondría en desventaja al equipo B si el partido se reanudase con una nueva cuenta del reloj de lanzamiento.
29/50-23 Ejemplo: El balón rebota en el aro tras un lanzamiento de campo de A1 y después es controlado por A2. 9 segundos después, el reloj de lanzamiento suena por error. Los árbitros detienen el partido.
Interpretación: Se pondría en desventaja al equipo A, con el control del balón, si se tratase de una violación del reloj de lanzamiento. Tras consultar con el comisario, si lo hubiera, y el operador del reloj de lanzamiento, los árbitros reanudarán el juego con un saque para el equipo A con 5 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-24 Ejemplo: Cuando quedan 4 segundos en el reloj de lanzamiento, A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón no toca el aro pero el operador del reloj de lanzamiento reinicia el reloj por error. A2 consigue el rebote y tras un espacio de tiempo, A3 consigue un cesto. En este momento se informa a los árbitros de lo ocurrido.
Interpretación: Los árbitros (tras consultar con el comisario, si lo hubiera) confirmarán que el balón no tocó el aro tras el lanzamiento de A1. Después decidirán si el balón salió de las manos de A3 antes de que hubiese sonado la señal del reloj de lanzamiento si no se hubiese reiniciado. Si es así, la canasta será válida; si no, se ha producido una violación del reloj de lanzamiento y el cesto de A3 no será válido.
29/50-25 Situación. Se concede al equipo atacante un saque como consecuencia de una falta técnica, antideportiva o descalificante cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto período o de cualquier período extra. El saque siempre se administrará , enfrente de la mesa de oficiales. El reloj de lanzamiento volverá a 24 segundos independientemente de que se haya concedido o no un tiempo muerto al equipo atacante durante los 2 últimos minutos de partido.
29/50-26 Ejemplo: Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto período, A1 está regateando en pista delantera con 6 segundos restantes en el reloj de lanzamiento cuando:
(a) B1 comete una falta antideportiva.
(b) Se sanciona una falta técnica al entrenador B.
Se concede un tiempo muerto al entrenador A o al entrenador B.
Interpretación: Tanto si los tiros libres se convierten o no e independientemente de qué entrenador solicitara el tiempo muerto, se concederá un saque al equipo A en la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales. El equipo A también dispondrá de nuevos 24 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-27 Situación. Cuando se haya efectuado un lanzamiento de campo y se sancione una falta al equipo defensor, el reloj de lanzamiento se manejará del siguiente modo:
 Si el reloj de lanzamiento muestra 14 segundos o más en el momento en que se detiene el partido, el reloj de lanzamiento no se modificará, sino que continuará desde donde se detuvo.
 Si el reloj de lanzamiento muestra 13 segundos o menos en el momento en que se detiene el partido, el reloj de lanzamiento se colocará en 14 segundos.
29/50-28 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. Cuando el balón está en el aire y quedan 10 segundos en el reloj de lanzamiento, se sanciona una falta defensiva a B2 sobre A2. Es la segunda falta del equipo B en el período. El balón:
(a) Entra en la canasta.
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretación:
(a) La canasta de A1 es válida y se concede un saque al equipo A en el lugar más próximo a donde se cometió la falta con 14 segundos en el reloj de lanzamiento.
(b) Se concede un saque al equipo A en el lugar más próximo a donde se cometió la falta con
14 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-29 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. Cuando el balón está en el aire suena la señal del reloj de lanzamiento, y se sanciona a continuación una falta defensiva a B2 sobre A2. Es la segunda falta del equipo B en el período. El balón:
(a) Entra en la canasta.
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretación:
(a) La canasta de A1 es válida y se concede un saque al equipo A en el lugar más próximo a donde se cometió la falta con 14 segundos en el reloj de lanzamiento.
(b) Se concede un saque al equipo A en el lugar más próximo a donde se cometió la falta con 14 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-30 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. Cuando el balón está en el aire y quedan 10 segundos en el reloj de lanzamiento, se sanciona una falta defensiva a B2 sobre A2. Es la quinta falta del equipo B en el período. El balón:
(a) Entra en la canasta.
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretación:
(a) La canasta de A1 es válida y se conceden 2 tiros libres a A2. (b) Se conceden 2 tiros libres a A2.
29/50-31 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. Cuando el balón está en el aire suena la señal del reloj de lanzamiento, y se sanciona una falta defensiva a B2 sobre A2. Es la quinta falta del equipo B en el período. El balón:
(a) Entra en la canasta.
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretación:
(a) La canasta de A1 es válida y se conceden 2 tiros libres a A2. (b) Se conceden 2 tiros libres a A2.
29/50-32 Situación. Después de que el balón haya tocado el aro del cesto de los adversarios por cualquier razón, el reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos si el equipo que obtiene el control del balón es el mismo equipo que tenía el control del balón antes de que este tocara el aro.
29/50-33 Ejemplo: En un pase de A1 a A2, el balón golpea en B2 y después el balón toca el aro. A3 obtiene el control del balón.
Interpretación: El reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos tan pronto como A3 obtenga el control del balón.
29/50-34 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo con:
(a) 4 segundos
(b) 20 segundos
restantes en el reloj de lanzamiento. El balón toca el aro, rebota y A2 obtiene el control del balón. 
Interpretación: En ambos casos, el reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos independientemente de que A2 obtenga el control del balón en pista delantera o en pista trasera.
29/50-35 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón toca el aro. B1 toca el balón y luego A2 obtiene el control del balón.
Interpretación: El reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos tan pronto como A2 obtenga el control del balón.
29/50-36 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón toca el aro. B1 toca el balón y a continuación el balón sale fuera del terreno de juego.
Interpretación: Saque para el equipo A en el punto más próximo a la violación. El reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos independientemente de que el saque se efectúe en pista delantera o en pista trasera
29/50-37 Ejemplo: Cerca del final de la cuenta del reloj de lanzamiento, A1 lanza el balón contra el aro para reiniciar el reloj de lanzamiento. El balón toca el aro. B1 toca el balón, que a continuación sale fuera del terreno de juego en la pista trasera del equipo A.
Interpretación: Saque para el equipo A en su pista trasera. El reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos.
29/50-38 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón toca el aro. A2 palmea el balón y a continuación A3 obtiene el control del balón.
Interpretación: El reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos tan pronto como A3 obtenga el control del balón en cualquier parte del terreno de juego.
29/50-39 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón toca el aro y en el rebote, B2 comete falta sobre A2. Se trata de la tercera falta del equipo B en el período.
Interpretación: Saque para el equipo A en el punto más próximo a la infracción. El reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos.
29/50-40 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón entra en el cesto y entonces B2 comete falta sobre A2. Se trata de la tercera falta del equipo B en el período.
Interpretación: Saque para el equipo A en el punto más próximo a la infracción. El reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos.
29/50-41 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón toca el aro y en el rebote se señala un balón retenido entre A2 y B2. La flecha de posesión favorece al equipo A.
Interpretación: Saque para el equipo A en el punto más próximo a donde se produjo el balón retenido. El reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos.
29/50-42 Ejemplo: A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón se encaja entre el aro y el tablero. La flecha de posesión favorece al equipo A. El reloj de lanzamiento muestra 8 segundos.
Interpretación: Saque para el equipo A desde la línea de fondo, junto al tablero. El reloj de lanzamiento continuará con 8 segundos.
29/50-43 Ejemplo: A1 pasa el balón para que A2 efectúe un alley-hoop. A2 no consigue coger el balón, que toca el aro. Después A3 obtiene el control del balón.
Interpretación: El reloj de lanzamiento se modificará a 14 segundos tan pronto como A3 obtenga el control del balón. Si A3 toca el balón en su pista trasera, se trata de una violación de balón devuelto a pista trasera.
29/50-44 Ejemplo: Tras lograr un rebote defensivo, A1 quiere pasar el balón a A2. B1 palmea el balón quitándoselo a A1 de las manos. Luego el balón golpea el aro y es capturado por B2.
Interpretación: Como el balón no ha sido controlado por el mismo equipo que lo controlada antes de que tocara el aro, el reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos para el equipo B.
29/50-45 Situación. Cuando un equipo obtenga la posesión de un balón vivo en pista trasera o delantera y queden menos de 14 segundos en el reloj de partido, se apagará el reloj de lanzamiento.
29/50-46 Ejemplo: Se concede una nueva posesión al equipo A cuando restan 12 segundos en el reloj de partido. 
Interpretación: Se apagará el reloj de lanzamiento.
29/50-47 Ejemplo: Cuando quedan 18 segundos en el reloj de partido y 3 segundos en el reloj de lanzamiento, el jugador B1, en su pista trasera, golpea intencionadamente el balón con el pie.
Interpretación: El juego se reanuda con un saque del equipo A en su pista delantera con 18 segundos en el reloj de partido y 14 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-48 Ejemplo: Cuando quedan 7 segundos en el reloj de partido y 3 segundos en el reloj de lanzamiento, el jugador B1, en su pista trasera, golpea intencionadamente el balón con el pie.
Interpretación: El juego se reanuda con un saque del equipo A en su pista delantera con 7 segundos en el reloj de partido y el reloj de lanzamiento se apagará.
29/50-49 Ejemplo: Cuando restan 23 segundos en el reloj de partido, el equipo A establece un nuevo control del balón. Cuando restan 19 segundos en el reloj de partido A1 efectúa un lanzamiento de campo. El balón toca el aro y A2 consigue el rebote.
Interpretación: El reloj de lanzamiento no se pondrá en marcha cuando el equipo A obtiene el primer control del balón. Sin embargo, se reiniciará con 14 segundos tan pronto como A2 obtenga el control del balón, puesto que restan más de 14 segundos en el reloj de partido.
29/50-50 Ejemplo: Cuando restan 58 segundos en el reloj de partido en el cuarto período, A1 recibe una falta en su pista trasera por parte de B1. El equipo A dispone de 19 segundos en el reloj de lanzamiento. Se trata de la tercera falta del equipo B en el período. Se concede un tiempo muerto al equipo A.
Interpretación: El juego se reanudará con un saque del equipo A en la línea de saque en pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales, con 19 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-51 Ejemplo: Cuando restan 58 segundos en el reloj de partido en el cuarto período, A1 recibe una falta en su pista trasera por parte de B1. El equipo A dispone de 19 segundos en el reloj de lanzamiento. Se trata de la tercera falta del equipo B en el período. Se concede un tiempo muerto al equipo B.
Interpretación: El juego se reanudará con un saque del equipo A en su pista trasera, con 24 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-52 Ejemplo: Cuando restan 30 segundos en el reloj de partido en el cuarto período, A1 regatea en su pista delantera. B1 palmea el balón hasta la pista trasera del equipo A, donde A2 obtiene el control del balón. B2 comete falta sobre A2 con 8 segundos en el reloj de lanzamiento. Es la tercera falta de equipo en el período. Se concede un tiempo muerto al equipo A.


Interpretación: El juego se reanudará con un saque del equipo A en la línea de saque en pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales, con 14 segundos en el reloj de lanzamiento. 

REGLA 29. 24 SEGUNDOS



Art.29 24 segundos
29.1 Regla
29.1.1 Cuando:
·         un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego,
·         en un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista y el equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del balón,  
ese equipo debe efectuar un lanzamiento antes de 24 segundos.

Para que se considere un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos:

·         El balón debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la señal del reloj de lanzamiento, y
·         Después de que el balón haya abandonado la(s) mano(s) del lanzador, debe tocar en el aro o entrar en la canasta.
29.1.2 Cuando se intenta un lanzamiento finalizando el período de 24 segundos y suena la señal del reloj de lanzamiento con el balón en el aire:

·         Si el balón entra en el cesto, no se produce ninguna violación, se ignorará la señal y la canasta será válida.
·         Si el balón toca en el aro pero no entra en la canasta, no se produce ninguna violación, se ignorará la señal y el juego continuará.
·         Si el balón no toca en el aro, se produce una violación. Sin embargo, si el equipo contrario ha obtenido un control del balón inmediato y claro, se ignorará la señal y el juego continuará.
Se aplicarán todas las restricciones relacionadas con interposiciones e interferencias.

29.2 Procedimiento
29.2.1 El reloj de lanzamiento se reiniciará siempre que un árbitro detenga el juego:
·         A causa de una falta o violación (no porque el balón salga fuera del terreno de juego) cometida por el equipo que no controla el balón,
·         Por cualquier razón válida atribuible al equipo que no controla el balón,
·         Por cualquier razón válida no atribuible a ningún equipo,

En estas situaciones se concederá la posesión del balón al mismo equipo que la tenía previamente:

·         Si el saque se administra en la pista trasera, el reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos.
·         Si el saque se administra en la pista delantera, el reloj de lanzamiento se reiniciará del siguiente modo:
- Si en el momento en que se detuvo el partido, el reloj de lanzamiento refleja 14 segundos o más, no se reiniciará el reloj de lanzamiento, sino que continuará con el tiempo que restaba al detenerse.
- Si en el momento en que se detuvo el partido, el reloj de lanzamiento refleja 13 segundos o menos, el reloj de lanzamiento se reiniciará a 14 segundos.
Sin embargo, si un árbitro detiene el juego por cualquier razón válida sin conexión con ninguno de los equipos y, a juicio del árbitro, el reinicio del reloj de lanzamiento pone en desventaja al equipo contrario, el reloj de lanzamiento continuará desde donde se detuvo.

29.2.2 El reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos siempre que se conceda un saque al equipo adversario después de que un árbitro haya detenido el juego a causa de una falta o una violación cometida por el equipo con control de balón.
29.2.3 Después de que el balón toque el aro de la canasta de los adversarios, el reloj de lanzamiento se reiniciará:
·         a 24 segundos si el equipo adversario obtiene el control del balón
·         a 14 segundos, si el equipo que obtiene el control del balón es el mismo equipo que tenía el control del balón antes de que el balón tocase el aro.
29.2.4 Si el reloj de lanzamiento suena por error mientras un equipo tiene el control del balón o ningún equipo lo tiene, se ignorará la señal y el juego continuará.

No obstante si, a juicio de los árbitros, se pone en desventaja al equipo que tiene el control del balón, se detendrá el juego, se corregirá el reloj de lanzamiento y se concederá la posesión del balón a ese equipo.

REGLAS DEL BALONCESTO 2014



http://www.fabasket.com/docum/Reglas%20de%20Juego%20FIBA%202014.pdf

BREVE HISTORIA DEL BALONCESTO


El Baloncesto nació en 1891 en Estados Unidos, concretamente en la Universidad de YMCA, Springfield (Massachussets), donde se estudiaba la carrera de Educación Física y se impartían cursos prácticos de atletismo, rugby, ciclismo y gimnasia.
James Naismith, profesor de Educación Física, quiso crear un deporte de equipo que se pudiera practicar en el gimnasio durante el frío invernal. Después de analizar los deportes que se practicaban en aquel momento, como el rugby, el fútbol, el béisbol, etc., redactó once normas de un juego, que hoy se conoce como el Baloncesto.
Naismith colocó dos cestas de melocotones clavadas en los extremos de una pista, a 3'05 m del suelo. De aquí surgió el nombre de basketball (baloncesto), palabra compuesta inglesa que define el objetivo del juego: introducir la pelota dentro de una cesta.
Este deporte fue difundido por todo el mundo por los alumnos de Springfield. El auténtico impulso europeo lo recibió gracias a los soldados estadounidenses que participaron en la Segunda Guerra Mundial, que practicaban a menudo este deporte en los momentos de esparcimiento.
En los Juegos Olímpicos de Ámsterdam en 1928 y en el de Los Ángeles en 1932, fue deporte de exhibición, pero en los de Berlín en 1936 ya fue incorporado al programa oficial olímpico. El baloncesto femenino no fue olímpico hasta los Juegos de Montreal, en 1976.


DEFINICIÓN DE DEPORTE Y BREVE HISTORIA




-  Actividad o ejercicio físico, sujeto a determinadas normas, en que se hace prueba, con o sin competición, de habilidad, destreza o fuerza física.

- Se denomina deporte a la actividad física pautada conforme a reglas y que se practica con finalidad recreativa, profesional o como medio de mejoramiento de la salud.

El deporte descrito bajo estas circunstancias tiene un amplio historial dentro de la historia humana. Con el paso del tiempo ha sufrido variaciones menores, creándose nuevas formas de deporte y dejándose de lado otras. Con frecuencia el deporte se práctica bajo la forma de una competencia. En este tipo de orientación, pude distinguirse entre aquellas manifestaciones deportivas que son individuales de aquellas que son grupales. Así, las competencias pueden desempeñarse entre dos personas compitiendo entre ellas, o dos equipos que compiten entre ellos pero internamente cooperan.

El deporte ya era practicado en la antigüedad. En efecto, en este sentido puede mostrarse las prácticas que se realizaban en las ciudades griegas y que involucraban a distintos tipos de actividades. Tal era el nivel de relevancia que se le concedía a la práctica deportiva que se organizaron en ese momento los primeros juegos olímpicos. En este caso, constituían un certamen que involucraba a distintas ciudades estado y que tenían como finalidad honrar a Zeus. Los juegos olímpicos involucraban distintas actividades, muchas de las cuales hoy se encuentran presentes en los modernos juegos que heredaron esta tradición.

Este blog  te brindara toda la información relacionada con el deporte del baloncesto y en especial a difundir las reglas de este deporte, tema en el que poco se interesan los entrenadores y jugadores de esta disciplina y que no decir de los Árbitros
El deporte del baloncesto es mi favorito y el arbitraje mi pasión por esta razón mi tema principal serán las reglas de baloncesto las cuales quiero socializar, difundir y estudiar con mis visitantes por lo tanto si quieres intercambiar opiniones y analizar jugadas ingresa a mi blog